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火之纪元996年6月1日,卡尔帕王国西部,阿尔高原,天气晴。
这一天天地震动,空间碰撞,距离千年一次的天体交汇只差不到四年时间,世界之间的碰撞越发频繁。
玩家们,就在这一天降临了。
《传颂之名》中并没有所谓的新手村,从哪里开局能更为顺利度过新手期,哪里有符合自己进阶路线的传承,都是玩家们需要重点考虑的问题。
像陈舆这种老手就和别人不大一样,他选的地方就完全不适合新人生存,比如面前这片鸟不拉屎的荒野。
抬眼望去,天空万里无云,高原的光线有些刺眼。
陈舆开始活动自己的身体,这具身体的基础素质放在游戏中的人类里世所罕见,但是和他本人从出生开始就享受全民基因调制的新人类躯体相比还有很大差距,他需要一点时间适应。
检查装备,带好背包行李,陈舆把蓝色的斗篷披在身上,斗篷下是银白色的盔甲,腰的两侧挂着两柄飞斧,左腿外侧插着野外用的多功能短刀,月牙戟拿在手上当做手杖,枪和剩下两柄飞斧则装备在游戏自带的空间里,需要时可以从臀部右后侧的小口袋里取出,看起来就像古早游戏的四次元菊花一样。
《传颂之名》玩家进入游戏的第一个任务永远都只有一个:命运试炼。
系统主脑“命运”会根据玩家的角色卡和人物背景,选择合适的降临地点和试炼,越强力的背景试炼就越困难。
在《传颂之名》的游戏里没有两场完全相同的命运试炼,唯一确定的是试炼的难度和重点一定符合玩家角色的特点。
曾经有玩家想要创建一个被幸运眷顾的天选之子,背景卡上满是“幸运、好运、恰好、走运”等字眼,于是他的命运试炼只需要的投一个二十面骰子一百次,但任务要求是需要投出10次以上20点大成功。当这名玩家用千术投出了一百个二十点后,他的背景天赋却变成了欺诈者,而运气值也变成了随机,那种混沌的运气曾造就了足足三期共计半个小时的《传颂之名》官方名场面集锦。
直到后来他才知道,主持他命运试炼的是游戏中的命运女神,游戏降临地点则是命运女神神殿的改运仪轨现场。
原本的仪式中需要改运者单凭运气投掷骰子,由祭台上摆放的三枚命运金币当复活币,在三次试炼共计三百次骰子中取最高值求取最好的运气。
然而玩家当着女神的面出千的亵渎行径引起了命运女神的注意,自此每当关键时刻命运女神都会投下代表玩家运气的骰子进行影响,正如那次命运试炼的评价:当你试图愚弄命运时,命运也会愚弄你。
“让我看看,这次的试炼应该是战斗吧,我这次可是纯正的武斗派啊。”
命运试炼:高原上的阴影
难度:传说
【你从无魔的世界来,自以为武功天下第一,举世无双,但说到底不过是在和平世界的自吹自擂罢了,在这个纷争与奇迹的世界,你又能做到什么呢?如果你初入高原无所适从,那便出发向东南前进吧,三天内要活着到达边境小镇哦。】
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